&esp;&esp;这真是一种……非常美妙的正反馈!
&esp;&esp;游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
&esp;&esp;简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
&esp;&esp;不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
&esp;&esp;因为地图太大了。
&esp;&esp;你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
&esp;&esp;正反馈几乎没有。
&esp;&esp;虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
&esp;&esp;但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
&esp;&esp;比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
&esp;&esp;那真是件……很美妙的事!
&esp;&esp;因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
&esp;&esp;这时候。
&esp;&esp;马宇文就有这样的感想。
&esp;&esp;“这游戏,真的太强了!”
&esp;&esp;马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
&esp;&esp;虽然玩的时间还不长。
&esp;&esp;但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
&esp;&esp;真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!
&esp;&esp;那么问题又来了!
&esp;&esp;你吗的!cgn为什么给这游戏打69分?
&esp;&esp;他抱着这个想法,继续往前。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。
&esp;&esp;这期间。
&esp;&esp;他到处乱跑。
&esp;&esp;这里摸摸,那里碰一碰。
&esp;&esp;而游戏也没提示他去做主线。
&esp;&esp;这期间。
&esp;&esp;马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!
&esp;&esp;各种互动就不用说了。
&esp;&esp;很多小细节也十分有趣。
&esp;&esp;比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。
&esp;&esp;而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。
&esp;&esp;这真的好用心!
&esp;&esp;怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。
&esp;&esp;而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!
&esp;&esp;除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……
&esp;&esp;真的太真实了!
&esp;&esp;这开放世界,就离谱!
&esp;&esp;这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。
&esp;&esp;就是……
&esp;&esp;马宇文依旧不知道。
&esp;&esp;cgn打69分的目的。
&esp;&esp;玩了这么久,他甚至怀疑。
&esp;&esp;t的cgn那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!
&esp;&esp;但拜托!
&esp;&esp;这样真的超酷的好嘛!
&esp;&esp;难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?
&esp;&esp;疯了吧?
&esp;&esp;……