&esp;&esp;他对旁边的遗迹很感兴趣……
&esp;&esp;加上现在马宇文对cgn评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。
&esp;&esp;一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。
&esp;&esp;期间。
&esp;&esp;马宇文还发现了不少有趣的细节。
&esp;&esp;体力条系统,他理解起来很容易。
&esp;&esp;但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。
&esp;&esp;真的是满满的诚意啊!
&esp;&esp;他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。
&esp;&esp;“果然,这才是开放世界嘛。”
&esp;&esp;马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。
&esp;&esp;但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。
&esp;&esp;既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?
&esp;&esp;他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。
&esp;&esp;本来他也只是想想。
&esp;&esp;但还真爬上去了……
&esp;&esp;并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。
&esp;&esp;“呀哈哈!”
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中著名的收集大工程——呀哈哈。
&esp;&esp;那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。
&esp;&esp;目前马宇文不知道这能做什么。
&esp;&esp;他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。
&esp;&esp;神殿爬是爬上来了。
&esp;&esp;很开放世界。
&esp;&esp;但自己要怎么下去……
&esp;&esp;跳下去,怎么想都会死吧?
&esp;&esp;第424章、怀疑
&esp;&esp;事实证明。
&esp;&esp;跳下去。
&esp;&esp;真的会死。
&esp;&esp;宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。
&esp;&esp;不过,好歹是下来了。
&esp;&esp;马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。
&esp;&esp;第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。
&esp;&esp;但离开归离开。
&esp;&esp;他依旧没有前往主线剧情所在的位置。
&esp;&esp;因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。
&esp;&esp;他想要去看看。
&esp;&esp;而且他还是没有搞清楚cgn提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
&esp;&esp;这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
&esp;&esp;所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
&esp;&esp;马宇文继续探索另一片未知的区域。
&esp;&esp;期间。
&esp;&esp;他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
&esp;&esp;暗杀。
&esp;&esp;或者说偷袭。
&esp;&esp;毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
&esp;&esp;而尝试后发现,也可以!
&esp;&esp;《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
&esp;&esp;马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。
&esp;&esp;接着再往前。
&esp;&esp;他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地