-web 「金枪鱼肉」
傍晚,进行了游人技能的实验。
这次尝试的是会心一击。
赌徒的会心一击技能会重迭吗。
如果重迭的话,发生率会变成两倍。
会心率上升的奖励技能是如何起作用的呢。
是否只有一个技能有加成,还是两个技能都有加成呢。
有很多各种各样的疑问。
即使可以连续使用魔法,p也会被消耗殆尽。
如果是会心一击,就可以用同样的p使用量来加大打击。
因为还没有确认,也有可能在会心一击时增加p使用量。
但是,普通物理攻击也会出现会心一击,因为不使用p,所以我认为比起魔法不会增加p使用量。
比起把游人技能设为魔法增加魔法技能,更有可能把游人技能设为会心一击增加伤害。
理论上有这样的可能。
应该多试一试。
在技能设定上,游人的技能设为赌徒的会心一击。
「今天最后一次实验。因为魔法不能连续使用,所以战斗时间会延长。」
「没有问题。」
「可以引导去魔物数量多的地方吗?」
「我知道了,是在这边。」
沿着罗克珊的引导前进。
罗克珊真令人安心。
出现的马布里姆团队陷进砂尘暴中。
以单发的方式施放全体土魔法,稍微花了点时间来打倒魔物。
马上就知道实验没有成功。
失败了。
在做之前就预料到了。
是否发生会心一击,只能用打倒魔物时使用的魔法数量来判断。
结果如何呢。
虽然会心率是两倍,但魔法数量只减少一发或两发。
即使八发倒下的东西被七法倒下,在一次两次的尝试中也会被认为在误差范围内。
如果进行数百次的尝试再统计,就会有明显的差异。
没有干劲做到那样。
「啊—。好吧,去库拉塔尔迷宫吧。」
「知道了什么吗?」
实验总是失败的。
真正伟大的科学家,就是要从失败的实验中学习。
从这次的实验中得知,即使是会心率达到了两倍,p使用量也不会减少那么多。
会心率两倍减少魔法次数是一两发。
那样的话,游人的技能就应该坦率地设为魔法。
既然知道了,就可以说试实验已经成功了吧。
成功了。
成功了啊。
可以说是大成功。
「马布里姆鱼です。」
米丽雅拿着马布里姆鱼。
有一隻马布里姆留下了马布里姆鱼。
这样也能说是成功吧。
最终,在库拉塔尔的十一阶层调查了会心一击是否重迭。
十一阶级的魔物,用迪兰达尔也不能一击打倒。
一旦发生了会心一击,就可以一击打倒。
很简单就能明白。
如果这样的话,可以判断一次攻击是否发生了会心一击。
从一开始就应该在十一阶层进行调查。
十一阶层一击就能打倒的魔物有一半左右。
虽然并不是那么多,不过可以认为游人和赌徒的会心一击技能重迭了吧。
或许也可以认为会心率上升也同时对两个技能生效。
游人的技能,有很多种可能性。
根据使用方法可以实现相当大的作用。
只有一个空技能的实在是可惜。
实验结束后回家。
在家的玄关处有一份来自卢克的便条。
是说今天的事吧。
「主人,卢克先生的传话。写着希望你来一次。」
「嘛,知道了。」
叫我的理由,不写也明白。
也不着急,明天早上吧。
悠闲自在地等到第二天早上,终于到达哈尔伯迷宫二十二阶层的boss房间。
还没来得及强化吗。
耳环买了不戴,也没有狗头人的怪物卡。
现有战力去战斗,也没有问题吧。
神蓠之杖也还没有卖出。
「加油です。」
也有人很有干劲。
配置厨师,游人更换为战士战斗。
战斗了好几次都没有金枪鱼肉,厨师就是为了这个时候的吧。
虽然没有测试厨师技能和游人技能是否重迭,但最坏的可能性也有。
「拜託了!」
从等待房间向boss房间里移动。
对boss黑钻金枪鱼用状态异常耐性down,然后挑战马布里姆。
马布里姆的