-web 「适可而止」
会心率上升是可用的技能。
令魔法发生会心一击是很重要的。
如果上升了30的话,一次战斗中会发生数次。
那样的战斗时间缩短了。
但存在问题。
会心率上升是奖励技能,所以要想取得,就得使用奖励点数。
可以利用的是,在经验值系技能、复数职业技能、迪兰达尔中平衡。
经常设置会心率上升30是勉强的,也不会有那么大的用处。
另外,会心率上升没有会心一击技能是没用的,所以必须装配赌徒来运用。
如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使用赌徒,这样就相当辛苦了。
本来的话应该是使用第四职业然后尽快用上必要经验值二十分之一。
要放弃必要经验值二十分之一了吧。
还是卸下英雄?
但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。
因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。
索性卸下探索者吧。
在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使用道具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。
物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉作为探索者。
物品箱的大小是非常依赖的,所以使用起来很麻烦。
嘛,不用做到那种程度吧。
而且卸下探索者和奖励点数会稍微减少。
勉强地使用第四职业,以及经验值二十分之一,没有余地留给会心率上升。
不使用会心率上升,那么赌徒意义不太大。
只有会心一击的话,触发率非常小。
龙骑士的维斯塔也不经常触发会心,赌徒也是一样的。
倒不如说,这时开始取得第六职业,把探索者、英雄、魔法师、僧侣、赌徒作为基本设置运用。
这样的话,即使是需要厨师或炼金术师,也可以应对。
在使用迪兰达尔时,同时运用战士和赌徒,可以出现会心一击。
不对。应该说不是战士而是剑士。
战士的突进和剑士的斩击基本上是相同的技能。
剑士的技能斩击可能也是剑专用,反正是使用武器是迪兰达尔。
在装配战士拿出迪兰达尔时,经验值系的技能变低了,所以战士一段时间等级上升很不舒服。
以出现派生职业的lv30为目标锻炼战士就好。
第六职业的话其他职业也能照顾到。
角色重新设定取得第六职业。
第五职业是赌徒的情况下,第六职业是剑士。
要依靠拿着迪兰达尔的时候尽早锻炼好剑士。
会心率的话,取下30只点一点(5)。
反正可以用角色重设来获得会心率上升。
太贪心的话,摘下的时候战斗难易度大幅改变是很讨厌的。
雪莉也许会提出概率变小的问题。
会心一击很大程度和运气因素有关,所以我觉得不应该依赖。
会心率上升的第二级是10,再一级是15,仅仅点出会心率上升是5。
不多不少。
只是1点奖励点数通常可以挤出来,所以试试吧。
总之先仅仅点出会心率上升试试。
进行探索,打倒了出来了的魔物团体。
击倒魔物的魔法数,是减少了还是没减少呢。
5是二十分之一。
就是这样的东西吧。
很不显眼。
不显眼但有帮助。
战斗时间缩短是好事。
是好事但不显眼。
只减少一发或者没有减少的话,不特意计算,就不会知道。
没有实感的效果。
虽说如此,如果能让人感受到效果的话,不顺利启动很有可能会很困扰。
这也让人头疼。
感觉适可而止就好。
适可而止就好,适可而止。
什么事都不要干的太过火。
适可而止是最好的。
使用了大量p,所以拿出迪兰达尔的间隔变短了。
要配置第六职业的话,迪兰达尔间隔短了。
到目前为止配置着的p回覆速度的三倍是似乎有着不显眼的帮助。
这个或者那个都不行,所以没办法。
出现的帽子蝙蝠吃了斩击。
看着魔物的动作,合起剑突入并斩击。
飞着的蝙蝠在空中调整姿态时再次斩击。
基本上突进或者斩击,使用感似乎没有区别。
到现在为止是一样的战斗。
避开接着的帽子蝙蝠的突击,向魔物后退的