……
「限制:最多可同时粉碎3条专长」
……
备注:完成陨神刺之后的你仍然是巅峰状态;
……
如今获得的专长组足以令他大感慰藉!
总觉得有点靠不太住。
而陨神刺却能无视升格者乃至不朽者的防御!
这条专长也是最有意思的一条。
单挑着单挑着敌人突然发现腹背受敌了其实也蛮爽的。
接下来。
嗯。
规则是先从「快速复活次数」扣起。
看起来代价也是不小。
在他的杀戮领域之内。
备注:虽然你未曾入主暗影界。
如果能比别人更公平一点就再好不过了」
平复了一下情绪。
“幸好,密斯特拉和奎南都没有杀戮权柄的掌控者……”
对罗杰来说那都不是问题!
……
而悬赏令。
至于扣除的性命。
……
「专长粉碎者:不用的专长丢进粉碎机也不要捐出去!」
“够本了!”
当然。
……
冲了这么久的杀戮位格。
双方的负面作用也不是一个级别的。
它其实是后者的超级上位替代!
只是。
……
完事儿了还是活蹦乱跳的巅峰状态!
但大多数时候。
……
而陨神刺是直接扣除生命数。
他们只是希望能获得你的认可和关注。
就算是罗杰自己。
……
能麻烦自己的事情绝对不会麻烦别人。
前者理论上并不差。
备注2:如果初次陨神刺失败了,你还可以再用一次,一直到真正生效为止」
……
别单纯地以为「陨神刺」只是「舍身一击」普通升级版。
实则不亏。
……
通通都将失效。
就是权柄衍生出的第九条专长。
另外。
「殒神刺(8):赌上性命的倾力一击,尽管你有三万多条」
「效果:粉碎1条专长,在接下来的战斗中获得4层蓄势;
也不免有些心悸:
「暗影界的悬赏令(7):大人物何须事必躬亲?」
然后是「深度复活次数」。
但凡是可以用兄弟来解决的问题。
「效果:扣除1条生命,对目标单位发起无视‘位格防御’和‘不朽屏障’的猛烈攻击,目标有极大概率被打入濒死,极小概率被打出濒死穿透;
这条专长就留着吃灰吧!
罗杰看了一下。
「效果:在和敌人进行1对1的决斗的时候。
偶尔你需要付出一些实质性的奖励。
……
……
不然。
……
这意味着罗杰在整个过程中都是非常安全的。
……
憋了这么久的天道升格。
用了舍身一击一定会濒死。
相比起来「单挑之光」和「悬赏令」就稍微普通一点。
持续时间1小时。
这些投影将继承你100%的基础数据和部分专长;
他搞不好就要夭折了!
但杀戮暴君之名已然在暗影界中远扬」
看到这里。
罗杰继续看了下去。
这对喜欢玩底牌流的密斯特拉选手来说简直是降维打击!
什么转世!
什么复生!
持续时间:1小时」
舍身一击到了升格之战中容易被各种手段挡下或豁免。
要知道。
但罗杰最近对概率这个词有点敏感。
看着有点不值。
「效果:你可以通过暗影界发布‘杀戮暴君’的悬赏令,暗影生物或暗影界契约者均会踊跃地领取你的悬赏令并竭力完成这些任务;
所有复活手段都将变成一场笑话!
一条专长。
什么魂器!
「单挑之光(6):你素来喜欢公平决斗。
……
「限制:每周1次」
……
它的名字是——
罗杰已经非常满足了。
备注:持续时间360秒」
这就非常变态了!
你的每次攻击都有一定概率召唤出9名投影进行协同攻击;
800%的威能增幅。
……
罗杰是个实干派。