因為在論壇裡有壇友留言討論,想說介紹中有涉及到解釋本文背景,於是放上來當作參考(?)
*第九章之後的一些補充
[本文作者發表於 2022-1-16 21:41]
發現好像沒有把魔神信仰講得很詳細
其實本文設計的魔族裡每隔幾百年就會出一個能夠承載魔神之源能量的超級大魔王(物質身版的魔神大人)
只要魔神之源夠強大,魔族中相應的載體就會出現(通常是上一任魔神的子孫/直系血親)
載體會繼承魔神之源的力量成為魔族魔神,帶領魔族壯大
本文主角的祖先就是上一任魔神的幕僚
本文中其實會出現一個夠資格承載魔神之源的角色,但並不是本作後宮,身份也相當隱晦
原本設定是安德里克外傳故事線的人物,但是這篇進度拖成這樣我有點懶得寫了(噫)
出場應該是會,就是故事線隨緣
*壇友dakara123
發表於2022-1-18 01:58
作者感覺應該是 agnostic 或是 atheist ?才寫的出這樣的信仰觀念吧
這勇者真是讓人心癢癢
[發表於 2022-1-18 20:37回覆]
欸好專業的詞啊XDD
但我只是信仰比較奇怪而已,其實我寫作前都會祈禱(???)
曾經也是有經歷過agnostic跟atheist的時候,但是後來發生在生命中的事情太神奇了,很多無從解釋的事,最終走到現在這步
雖然我不太信任世俗的宗教體系(尤其以恐懼與威脅來控制人心),但我還是尊重現存信仰以及所有存在的神靈,也認同基督體系在中世紀的時候為社會與百姓做出的保護及貢獻(一直認為所有事物都有其兩面性,光暗善惡同時存在,不以善隱其惡,但是也不以其惡隱其善,只是看的角度不同、所處的時空背景有不同的需求與現象而已)
文中會這樣設計魔族的信仰是為了符合魔族行為的文化背景,例如靈魂寄存在冥界=主角的意識轉換兩個身體,所能使用身體的魔氣量承載不同才合理,還有後期有些可以直接召喚冥兵的魔法(冥界比較像非物質的訊息層,很多看不見的魔法與咒術皆來源於此)
而且配合魔物大量生長與大量死亡、互食與奪取,如果是偏向古老自然的宗教想法,肉身回歸物質界回收利用,靈魂卻不斷替換回來物質界,在生死中獲得體驗與經驗,讓魔族比較有不是很在乎生命,但是重視個體的體驗與探索這種遊戲人間的感覺,而同時代充滿生存恐懼的人類則無法想像與體驗,兩族因此造成隔閡
文中主角的自我定義價值參考了一點尼采哲學(上帝已死、虛無主義開端),作為反宗教定下的道德、人生使命,而由自己定義,其實有點超越中世紀主流神學,是早個幾百年會被抓起來燒掉的思想,跟勇者的信仰很有衝突跟針對性XD
感謝您的留言鼓勵反饋交流
*壇友King.W
發表於2022-1-19 00:33
看样子,魔族的信仰是以自然和世界为本,从规律中参透出更为自由的处事方式。背后的原因可能是魔族相对于人族而言,强者的强更为纯粹,统治阶级和其他阶级的层次异常分明,强者即强弱者即弱,不怎么需要进行虚张声势的压迫,所以也不需要捏造更高位的完美的神来作为管理工具。(个人看法)
[發表於 2022-1-19 02:22回覆]
!!!!
這個理解太棒了吧!
感謝您看到這個設定的靈魂XD
當初在設計的時候有考慮到兩族的差異,包括當時人類的生存問題,在戰爭頻仍的中世紀其實封建主並不可信,常常收了稅仗打一打城邦易主,封建主不搞基礎建設不重視人民福祉,教會反而提供免費醫療與爭取福利(還包括幫失業居民找工作),可以說當時宗教拓展方面是符合了百姓的生存需求
但同時也創造了仇視異端、處罰、敵我疆界等國家主義開端、利用後期大瘟疫(黑死病)之後百姓陷入恐慌來鏟除那些莫名被冠上罪名的人(例如信仰不同的猶太人,被污陷在井裡下毒),還有為了教宗選舉賄賂而販賣贖罪券,又有新舊教改革的鬥爭跟煽動暴力、女性掌握金錢土地而獵巫興起(早年戰爭太多男人出外戰死,女主人繼承財產土地,獵巫之後重新清算以及更改繼承法)等負面事件,有種看著就是利用人們生存恐懼而達到私慾目的的感覺,在那個平均壽命只有35歲的年代,生存焦慮真的是個容易被利用的議題,幾乎一點就燃,善惡道德天罰降罪等,沒有直接的關聯也能夠引起無端恐懼(不過這點好像滿多世俗宗教都有,很多條框、戒律,威脅人死後或來